Untersuchung von Newzoo
Studie zeigt: Die Karten im E-Sport wurden neu gemischt
2020 war ein Jahr der Veränderung für den globalen E-Sport. Zu diesem Schluss kommt das niederländische Marktforschungsunternehmen Newzoo in ihrem neuen Jahresreport, der erstmals auch das Marktsegment Streaming beleuchtet.
Stephan Steininger15.04.2021 05:22
Bei einem so jungen Markt wie dem E-Sport verbietet es sich eigentlich, von einer disruptiven Entwicklung zu sprechen. Doch genau das macht Newzoo im neuen „Global Esports & Live Streaming Market Report“. Diesen legten die niederländischen MarktforscherInnen im März vor – wie gewohnt – in einer frei zugänglichen, aber abgespeckten Free-Version sowie in einer 7.500 Dollar teuren, fast 170 Seiten starken Vollversion.