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Untersuchung von Newzoo

Studie zeigt: Die Karten im E-Sport wurden neu gemischt

2020 war ein Jahr der Veränderung für den globalen E-Sport. Zu diesem Schluss kommt das niederländische Marktforschungsunternehmen Newzoo in ihrem neuen Jahresreport, der erstmals auch das Marktsegment Streaming beleuchtet.

Stephan Steininger15.04.2021 05:22
E-Gamer während eines E-Sport-Events in Hamburg –
E-Gamer während eines E-Sport-Events in Hamburg – Foto: Adela Sznajder

Bei einem so jungen Markt wie dem E-Sport verbietet es sich eigentlich, von einer disruptiven Entwicklung zu sprechen. Doch genau das macht Newzoo im neuen „Global Esports & Live Streaming Market Report“. Diesen legten die niederländischen MarktforscherInnen im März vor – wie gewohnt – in einer frei zugänglichen, aber abgespeckten Free-Version sowie in einer 7.500 Dollar teuren, fast 170 Seiten starken Vollversion.

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